Comment devrions-nous décrire
Dimakerus ?
Dans Dimakerus, chaque joueur est l’imposteur, ce qui donne à chacun la possibilité de se déguiser en PNJ dans le décor, tout en essayant de ne pas se faire berner par d’autres joueurs dissimulés au grand jour, tandis qu’ils collectent de l’or et des reliques perdues depuis longtemps dans des catacombes générées de manière procédurale sous la carte — des reliques qui confèrent de nouvelles compétences, mais peuvent s’accompagner d’effets secondaires inattendus.
Contrairement à la plupart des jeux de déduction sociale, Dimakerus propose un système de combat approfondi, inspiré de jeux comme Hotline Miami, se déroulant dans un monde romain antique en déclin.
Alors… qu’est-ce que c’est exactement
Triunviratus
Studio ?
NOUS SOMMES TROIS
FRÈRES
Arthur
Arosa da Costa
Franco
Arosa da Costa
Ramon
Arosa da Costa
D’où le nom de notre studio, inspiré du Triumvirat romain. Nous sommes des développeurs espagnols et brésiliens et avons toujours été fascinés par l’histoire antique ; nous avons donc estimé qu’il n’y avait pas de meilleure période pour situer Dimakerus que les temps sombres de l’Empire romain — une époque de transition et de changement, idéale car elle nous permet de travailler avec de nombreuses cultures et styles au sein d’un seul jeu.