Triunviratus Studio

Wie sollten wir beschreiben
Dimakerus ?

SOZIALE DEDUKTION RASANTER KAMPF MEHRSPIELER ACTIONREICH TOP-DOWN RÖMISCH PROZEDURAL DUNGEON-ERKUNDUNG
SOZIALE DEDUKTION RASANTER KAMPF MEHRSPIELER ACTIONREICH TOP-DOWN RÖMISCH PROZEDURAL DUNGEON-ERKUNDUNG

In Dimakerus ist jeder Spieler der Impostor, sodass jeder die Möglichkeit hat, sich als NPC im Szenario zu verkleiden, während er versucht, nicht von anderen Spielern getäuscht zu werden, die sich offen unter die Menge mischen, während sie Gold sammeln und lange verlorene Relikte in prozedural generierten Katakomben unter der Karte entdecken — Relikte, die neue Fähigkeiten verleihen, jedoch unerwartete Nebenwirkungen haben können.

Im Gegensatz zu den meisten Social-Deduction-Spielen bietet Dimakerus ein tiefgehendes Kampfsystem, inspiriert von Spielen wie Hotline Miami, angesiedelt in einer verfallenden Welt des antiken Roms.

Also… was genau ist

Triunviratus

Studio?

WIR SIND DREI

BRÜDER

Arthur
Arosa da Costa

Franco
Arosa da Costa

Ramon
Arosa da Costa

Daher stammt der Name unseres Studios, inspiriert vom Römischen Triumvirat. Wir sind spanische und brasilianische Entwickler und waren schon immer von der Antike fasziniert, weshalb es für uns keine bessere Epoche gab, um Dimakerus anzusiedeln, als die dunklen Zeiten des Römischen Reiches — eine Phase des Übergangs und des Wandels, die perfekt ist, da sie es uns ermöglicht, viele Kulturen und Stile in einem einzigen Spiel zu vereinen.

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